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[模拟经营] 【BG游戏】【PC/汉化】SEQUEL blight

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发表于 2020-12-13 16:50:01 | 显示全部楼层 |阅读模式



游戏嵌入了支线系统,这些支线在游戏中以“事件”的形式存在。它们可能是单纯的“闯破迷宫、打怪救人”,也可能是简单的对话寻物,或者女主角的相关剧情。这些支线一方面丰富了冒险历程,同时也充满了对游戏世界、人物角色的侧面描绘,不仅都有相对独/立的小情节,质量绝非凑数,数量也惊人的多——其他游戏能做二三十个事件已属不易,而《SEQUEL blight》直到笔者通关,还有一**“后日谈”的事件未曾开启,这容量简直不像是个同人社团该有的游击队级火力输出。
[size=1.3]如果事件系统还不够的话,再来个成就系统如何?区区一个同人游戏居然丧心病狂地加入了类似于“成就系统”的内容,原本只想花一个下午放松心情的笔者诚恳表示:我错大发了……此坑好深……敌人有高达……
[size=1.3]除了上面各种系统之外,游戏里还有炼金系统,以及掉落特殊材料的强力野怪,材料可用来打造专门的优良装备,非常的《怪物猎人》。补充一句,其实在整个游戏中进程的感觉都是这样的:你以为到了世界尽头?不,还有好多未知新鲜的地方等着你呢~足够厚道的游戏完成度,无时无刻不彰显着**组炫目光辉的良心!
[size=1.3]本次介绍的作品是《SEQUEL blight》,如果按字面意思和游戏内容,可大体翻译为《SEQUEL blight》。玩家扮演一位从昏迷中醒来的失忆男性,在劫后余生的废土世界,与四位女主角一起展开冒险。
[size=1.3]《SEQUEL blight》的独特画风给人以非常深刻的第一印象。与大部分偏向日系赛璐珞风格的亮晶晶**不同,《SEQUEL blight》的画风类似于《飞天小女警》的美式简洁风,但也掺入了日系的小细节设计加以丰富,使得人物立绘充满特色,整体气质偏向洒脱,也切合游戏轻松明快的情节。
[size=1.3]更良心的是,所有敌人形象也是同风格的自主设计,并没有使用公共素材,能搞定此等规模工作量、还维持稳定素质,实在难得。其实这一画风也是**社团立足圈内的特点之一,后文再做详述。
[size=1.3]《SEQUEL blight》必须提起的一大特点,是它情怀与创意兼顾的职业系统,简直令人惊奇——原来RPG**大师的胚子还能这么玩。游戏中玩家最多共有四名女主可以操纵,每人起始自带职业,职业的技能学习并非RPG小游戏常见的升级自动习得,而是类似《暗黑破坏神2》的经典技能树形式,升级获得技能点后,再消费点数按不同路径发展学习技能,把主动权交给玩家。这一系统能在游戏中出现是相当难得的事情,说百里挑一绝不为过。




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